谈到平台游戏,有几条黄金法则:有趣的玩法、令人满足的反馈(比如捡到金币时那完美的声音)、明确的目标、流畅的难度递进、激励性的奖励以及适合挑战的环境。而且通常,还会有一个故事——一条贯穿所有关卡和世界的红线,共同构成一场宏大的冒险。
在《霍珀与黄貂鱼宝藏》中,故事不仅是游戏体验的一部分,更是游戏的核心。游戏发生在一个丰富多彩的世界里,电影迷们对这个世界早已耳熟能详,但在这里,叙事直接决定了关卡的设计。
电影中激动人心的寻宝之旅,自然而然地成为了改编成视频游戏的绝佳选择。我们的英雄必须跳跃、奔跑、攀爬并在最后一刻躲避陷阱——这正是快节奏、肾上腺素飙升的平台游戏的完美配方。
“为了保持整体的一致性——包括故事、过场动画、关卡和 Boss——我们定期举行会议,以确保我们专注于真正重要的内容”,游戏设计师 Théo Pottier 解释道。
但除了叙事之外,乐趣仍然是首要任务——尤其对于一款为年轻受众设计的游戏而言。
“ 故事是我们的起点,但最重要的是保持乐趣。“追随乐趣”是我们的准则 ”,游戏制作人 Brice Mattivi 强调。
找到正确的平衡至关重要。Hopper 穿越各个王国的新旅程必须忠于其角色和电影精神,同时牢记一个基本原则:我们正在制作一款游戏,而非一部互动电影。
“在制作初期,我们很难将玩法——尤其是关卡设计——与叙事同步”,Théo 承认。“ 为了赶上进度,我们有时不得不简化设计的某些方面,这意味着需要调整故事。修改叙事比重建一个关卡更容易。 ”
一旦主要元素到位,团队便进入了第二阶段——完善叙事的流畅性,并在有意义的地方添加叙事元素。
“我们添加了一些小片段、过场动画和对话,以更好地反映故事中发生的事情”,Brice 补充道。
结果如何?这是一个叙事与玩法的愉快融合,精心打造,旨在提供一个连贯、激动人心且既符合电影传承又满足我们最年轻玩家想象力的冒险。