Devlog: Hikayenin ön planda olduğu bir platform oyunu tasarlamak

Platform oyunları söz konusu olduğunda, bazı altın kurallar vardır: eğlenceli bir oynanış, tatmin edici geri bildirim (evet, bir madeni para toplarken çıkan o mükemmel ses), net hedefler, akıcı bir zorluk ilerlemesi, motive edici ödüller ve karşılaşılan zorluklara uygun ortamlar. Ve çoğu zaman, bir hikaye vardır – tüm seviyeleri ve dünyaları büyük bir macera oluşturmak için birbirine bağlayan kırmızı bir çizgi.

Hopper and the Treasure of Stingray Beard‘de hikaye, deneyimin sadece bir parçası değil, aynı zamanda kalbidir. Oyun, filmlerin hayranlarının zaten aşina olduğu zengin ve renkli bir dünyada geçiyor, ancak burada seviye tasarımını doğrudan şekillendiren anlatı.

Filmin heyecan verici hazine avı, bir video oyunu uyarlaması için açık bir seçim olarak ortaya çıktı. Kahramanlarımız zıplamalı, koşmalı, tırmanmalı ve son saniyede tuzaklardan kaçınmalı – hızlı ve adrenalin dolu bir platform oyunu için mükemmel bir tarif.

Oyun tasarımcısı Théo Pottier şöyle açıklıyor: "Genel bir tutarlılık sağlamak için – hikaye, ara sahneler, seviyeler, patronlar – gerçekten önemli olan şeyler üzerinde anlaşmak için düzenli toplantılar düzenledik."

Ancak anlatının ötesinde, eğlence mutlak öncelik olmaya devam ediyor – özellikle genç bir kitle için tasarlanmış bir oyun için.

" Hikaye başlangıç noktamızdı, ancak en önemlisi eğlenceli yönü korumaktı. ‘Eğlenceyi takip et’ bizim kuralımızdı " diyor oyunun yapımcısı Brice Mattivi.

Doğru dengeyi bulmak çok önemliydi. Hopper’ın Krallıklar boyunca yeni yolculuğu, karakterine ve filmlerin ruhuna sadık kalmalıydı, ancak temel bir kuralı akılda tutarak: bir oyun yaratıyoruz, etkileşimli bir film değil.

Théo itiraf ediyor: "Üretimin başında, oynanışı – özellikle seviye tasarımını – anlatıyla senkronize etmekte zorlandık". " Programa uymak için bazen tasarımın bazı yönlerini basitleştirmek zorunda kaldık, bu da hikayeyi ayarlamayı gerektirdi. Bir seviyeyi yeniden inşa etmektense anlatıyı değiştirmek daha kolaydı. "

Ana unsurlar yerine oturduktan sonra, ekip ikinci bir aşamaya geçti – anlatının akıcılığını iyileştirdi ve mantıklı olan yerlere anlatı dokunuşları ekledi.

Brice ekliyor: "Hikayede neler olup bittiğini daha iyi yansıtmak için küçük anlar, ara sahneler ve diyaloglar ekledik".

Sonuç? Hem filmin mirasına hem de en genç oyuncularımızın hayal gücüne layık, tutarlı, heyecan verici bir macera sunmak için özenle şekillendirilmiş anlatı ve oynanışın neşeli bir karışımı.

Diğer makaleleri keşfet

Devlog: Hikayenin ön planda olduğu bir platform oyunu tasarlamak

Hopper and the Treasure of Spadebeard’da hikaye, deneyimin sadece bir parçası değil, aynı zamanda kalbidir. Oyun, filmlerin hayranlarının zaten aşina olduğu zengin ve renkli bir dünyada geçiyor, ancak burada seviye tasarımını doğrudan şekillendiren anlatı.