Devlog: разработка платформера, в котором история на первом месте

Когда речь идет о платформерах, существует несколько золотых правил: увлекательный геймплей, приятная отдача (да, тот самый идеальный звук, когда подбираешь монету), четкие цели, плавное увеличение сложности, мотивирующие награды и окружение, соответствующее предстоящим испытаниям. И очень часто есть история — красная нить, связывающая все уровни и миры в одно большое приключение.

В игре Hopper and the Treasure of Stingraybeard история — это не просто часть опыта, это его сердце. Действие игры происходит в богатом и красочном мире, уже знакомом поклонникам фильмов, но здесь именно повествование непосредственно формирует дизайн уровней.

Захватывающая охота за сокровищами из фильма стала очевидным выбором для видеоигровой адаптации. Наши герои должны прыгать, бегать, карабкаться и уклоняться от ловушек в последнюю секунду — идеальный рецепт для быстрого и адреналинового платформера.

«Чтобы сохранить общую согласованность — история, кинематографические сцены, уровни, боссы — мы проводили регулярные встречи, чтобы согласовать, что действительно важно», — объясняет Тэо Потье, геймдизайнер.

Но помимо повествования, удовольствие остается абсолютным приоритетом — особенно для игры, предназначенной для молодой аудитории.

« История была нашей отправной точкой, но самое важное было сохранить элемент веселья. Следовать за весельем было нашим правилом », — подчеркивает Брис Маттиви, продюсер игры.

Найти правильный баланс было крайне важно. Новое путешествие Хоппера через Королевства должно было оставаться верным его персонажу и духу фильмов, при этом не забывая о фундаментальном правиле: мы создаем игру, а не интерактивный фильм.

«В начале производства нам было трудно синхронизировать геймплей — особенно дизайн уровней — с повествованием», — признает Тэо. « Чтобы уложиться в график, нам иногда приходилось упрощать некоторые аспекты дизайна, что означало корректировку истории. Было проще изменить повествование, чем перестраивать уровень. »

Когда основные элементы были на месте, команда перешла ко второй фазе — улучшая плавность повествования и добавляя повествовательные акценты там, где это имело смысл.

«Мы добавили небольшие моменты, кинематографические сцены и диалоги, чтобы лучше отразить происходящее в истории», — добавляет Брис.

Результат? Радостное сочетание повествования и геймплея, тщательно сформированное, чтобы предложить последовательное, захватывающее приключение, достойное как наследия фильма, так и воображения наших самых юных игроков.

Ознакомьтесь с другими статьями

Devlog: разработка платформера, в котором история на первом месте

В игре Hopper and the Treasure of Spadebeard история — это не просто часть опыта, это его сердце. Действие игры происходит в богатом и красочном мире, уже знакомом поклонникам фильмов, но здесь именно повествование непосредственно...

Hopper & le Trésor de Barbe-Pique — игра-платформер для всех!

В игре Hopper and the Treasure of Stingy Beard Вы возьмете на себя роль трио бесстрашных искателей приключений: Хоппера, Арчи и Мэг. Эта совершенно новая видеоигра приглашает игроков всех возрастов вместе погрузиться в увлекательное приключение.