Поиск правильного тона в творческом процессе — это всегда тонкий этап. В случае с игрой Hopper and the Treasure of Spadebeard задача была еще более сложной, поскольку действие игры происходит в уже созданной вселенной — включая комиксы и фильмы, — в которой уже были определены персонажи, их биографии, личности и голоса. И очень легко попасть в ловушку повторения знакомых шаблонов. "Мы не хотели подражать фильму, но мы хотели уважать его дух", — объясняет Винченцо Бьянка, генеральный директор N-ZONE.
Итак, как это сделать? Как сохранить очарование, юмор и оптимизм, которые определяют знакомых персонажей из фильмов? Три столпа: ритм, тон и взаимодействия. «Мы выбрали тон, который сочетает в себе приключение, юмор, самопознание и нежность — элементы из фильма — при этом добавляя особенности, присущие видеоигре, такие как более быстрый ритм и больше взаимодействий.»
Потому что, в отличие от фильма, который смотрят пассивно, игра требует вовлеченности и участия игрока. Нужно найти способы интегрировать это активное участие в ритм игры. Это означает, что диалоги должны быть более развлекательными, более интенсивными и более увлекательными — потому что, помимо своей классической повествовательной функции, реплики в игре выполняют и другие роли: информировать, направлять, поощрять и структурировать игровой опыт.
« Каждая реплика была продумана, чтобы добавить нюанс, обратиться к фанатам или продвинуть игру. У нас была свобода создавать оригинальную историю, оставаясь верными личностям и отношениям персонажей, и этот баланс был достигнут благодаря открытым обменам, которые у нас были с nWave. Эти обсуждения позволили нам представить новые миры и новые динамики, сохраняя тот же игривый, любопытный и слегка хаотичный дух », — добавляет Винченцо Бьянка. Все это, следя за тем, чтобы игра оставалась доступной как для опытных игроков, так и для юных искателей приключений.
Именно в поисках этого уникального рецепта родилась книга Hopper and Spadebeard’s Treasure — одновременно и дань уважения, и оригинальная история во вселенной Хоппера.
Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше закулисных новостей о разработке игры "Хоппер и сокровища Спадеборода" !