호퍼와 스페이드비어드의 보물 만들기 – 올바른 음색 찾기!

창작 과정에서 올바른 톤을 찾는 것은 항상 섬세한 단계입니다. 호퍼와 스페이드비어드의 보물의 경우 캐릭터, 배경, 성격, 목소리 등이 이미 정의된 만화책과 영화 등 이미 확립된 세계관을 배경으로 하기 때문에 훨씬 더 복잡한 도전 과제였습니다. 또한 익숙한 패턴을 반복하는 함정에 빠지기 쉽습니다. "우리는 영화를 모방하고 싶지는 않았지만 그 정신을 존중하고 싶었습니다."라고 N-ZONE의 CEO인 빈센조 비앙카는 설명합니다.

그렇다면 어떻게 해야 할까요? 영화 속 친숙한 캐릭터들을 정의하는 매력, 유머, 낙천주의를 어떻게 보존할 수 있을까요? 세 가지 기둥: 리듬, 톤, 상호작용입니다. “저희는 모험, 유머, 자아 발견, 부드러움이 어우러진 톤을 채택했습니다. 이는 영화에서 가져온 요소들이죠. 동시에 더 빠른 속도와 더 많은 상호작용과 같이 비디오 게임 고유의 특징들을 통합했습니다.”

수동적으로 시청하는 영화와 달리, 게임은 플레이어의 참여와 몰입을 요구하기 때문입니다. 이러한 능동적인 참여를 게임의 흐름에 통합할 방법을 찾아야 합니다. 이는 대화가 더 재미있고, 더 강렬하며, 더 몰입감을 주어야 한다는 것을 의미합니다. 왜냐하면 게임 속 대사는 고전적인 서사 기능 외에도 플레이어의 경험을 알리고, 안내하고, 격려하고, 구성하는 다른 역할도 수행하기 때문입니다.

모든 대사는 뉘앙스를 더하고, 팬들에게 말을 걸거나, 게임을 진행시키기 위해 고안되었습니다. 저희는 캐릭터의 성격과 관계에 충실하면서도 독창적인 이야기를 만들 자유가 있었고, 이러한 균형은 nWave와의 열린 교류 덕분에 달성될 수 있었습니다. 이러한 논의를 통해 저희는 동일한 유쾌하고 호기심 많으며 약간 혼란스러운 정신을 유지하면서 새로운 세계와 새로운 역동성을 상상할 수 있었습니다. ”라고 빈센조 비앙카가 덧붙입니다. 이 모든 것은 숙련된 플레이어뿐만 아니라 어린 모험가들에게도 게임이 접근 가능하도록 보장하면서 이루어졌습니다.

이 독특한 레시피를 찾는 과정에서 호퍼와 스페이드비어드의 보물은 호퍼의 세계관에 대한 헌사이자 오리지널 스토리로 탄생했습니다.

호퍼와 스페이드비어드의 보물 개발에 관한 더 많은 비하인드 스토리를 기대해 주세요!

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데브로그: 스토리가 최우선인 플랫폼 게임 개발

호퍼와 스페이드비어드의 보물에서 스토리는 단순히 경험의 일부가 아니라 게임의 핵심입니다. 이 게임은 영화 팬들에게 이미 친숙한 풍부하고 다채로운 세계에서 진행되지만, 레벨 디자인을 직접적으로 형성하는 것은 바로 내러티브입니다.